Oyun dünyasının ağır sıklet isimlerinden biri, Amerikalı ve Çinli şirketlerin popüler oyun motorlarına tamamen Avrupalı bir alternatif geliştiriyor. Arjan Brussee, bu planlarını De Technoloog podcast’inde paylaştı; gelişmeyi Video Games Chronicle aktardı.
Hollandalı Brussee’nin oyun sektöründeki geçmişi oldukça etkileyici. Epic Games kariyeri iki farklı döneme ayrılıyor; ilki 90’larda Jazz Jackrabbit oyunlarını programladığı dönemdi. Ardından Brussee, 2018-2023 yılları arasında Unreal Engine için küresel ürün yönetimi direktörü olarak Epic’e geri döndü. Bu iki dönem arasında ise 2003’te Guerrilla Games’in (Killzone serisi), 2012’de ise Boss Key Productions’ın kurucu ortaklığını üstlendi.
Avrupalı Bir Alternatif: The Immense Engine
Çoğu okur, Unreal ve Unity (Danimarka’da kurulan ancak 2009’da San Francisco’ya taşınan) gibi oyun motorların aşinadır. Brussee, Avrupalı bir oyun motorunun bu platformlara ve Çinli alternatiflere rakip olacağına inanıyor ancak The Immense Engine; “tamamen Avrupa merkezli barındırılan, Avrupalılar tarafından inşa edilen ve Avrupa kural ile yönergelerine uyumlu” bir yapıda olacak.
Önceliği Avrupa olan bir oyun motoru, kıtadaki savunma veya lojistik alanlarındaki 3D simülasyonlar için büyük bir avantaj sağlıyor. Eğer motor sözü edilen Avrupa yönergelerine bağlı kalınarak inşa edilirse; bu durum büyük devlet projelerinde ve yerel yönetim çalışmalarında benimsenmesini de kolaylaştırabilir.
The Immense Engine üzerindeki çalışmalar şimdiden başladı. Proje, oyun sektörünün ötesinde, 3D dünyaların pratik temsilleri göz önünde bulundurularak geliştiriliyor. Yakın zamanda Japon yerel yönetimlerinin büyük inşaat projeleri için ABD menşeli oyun motorlarını kullandığı biliniyor; Brussee de benzer bir vizyonla hareket ediyor.
İşin İçinde Bir YZ Olmalı
Yazılım kodlama ve YZ gelecekte kaçınılmaz olarak daha fazla iç içe geçecek; Brussee de bu akımdan kaçmak yerine onu kucaklıyor. Podcast mülakatında, özellikle daha az insan kaynağıyla en yüksek verimi alarak YZ’nin yükselişiyle gelen fırsatları gördüğünü belirtti.
Deneyimli isim, “Eğer akıllıysanız ve iyi bir YZ ajanı sistemini nasıl işleteceğinizi biliyorsanız, on veya on beş kişinin işini yapabilirsiniz.” diyerek motorun geliştirilmesinde YZ ajanlarının kullanılabileceğini açıkça ima ediyor fakat The Immense Engine’in içine yerleşik YZ araçlarının dahil edilip edilmeyeceği henüz bilinmiyor.
Kaynak: https://www.tomshardware.com/software/developer-tools/former-epic-director-is-building-a-european-rival-to-the-unreal-and-unity-game-engines-the-immense-engine-dev-sees-opportunity-for-ai-agents-to-do-the-work-of-ten-or-fifteen-people
