Yeni nesil Xbox Project Helix hakkında şu an pek az şey bilinse de sistemin Xbox One ve Xbox Series X|S modellerinden oldukça farklı olacağı netleşiyor; zira cihaz PC ve konsol oyunculuğu arasındaki boşluğu kapatmaya hazırlanıyor. Söz konusu hedefin nasıl başarılacağı henüz belirsizliğini koruyor ancak tanınmış AMD sızıntıcısı KeplerL2’ye göre Microsoft, Xbox’ı Xbox gibi hissettiren son unsurdan yani özel donanımdan vazgeçme kararı aldı.
Sızıntı kaynağı, NeoGAF forumlarında yaptığı paylaşımda “MS, bu sefer GPU tarafında hiçbir özelleştirme yapmıyor.” dedi. Bu açıklama, yeni nesil Microsoft konsolunun PlayStation 6 ile nasıl karşılaştırılacağına dair tartışmaların yapıldığı bir başlıkta paylaşıldı. PS6’nın, temel PS5’e kıyasla önemli ancak AMD belgelerinde yer aldığı iddia edilen “10 kat ray tracing (ışın izleme) performans artışı” kadar büyük bir sıçrama sunmayacağı görülüyor.
KeplerL2, grafik işlemci tarafındaki özelleştirme olmamasının; Xbox Project Helix’in RDNA 5 için geliştirilen AMD FSR Diamond ailesindeki görüntü yükseltme, gürültü azaltma ve kare oluşturma için kullanılan transformatör modellerini çalıştırmasına engel olmayacağını söyledi.
Genel kullanıcı için çok kritik olmayabilecek bu değişim, Xbox Project Helix’in GPU özelleştirmesini tamamen bırakması nedeniyle bir dönemin sonu olarak görülüyor. Geçmişte her konsol, rakip sistemlerden ayrışmasına yardımcı olan belirli düzeyde özelleştirilmiş donanımlara sahipti ama konsolun giderek PC pazarını hedeflemeye başlamasıyla beraber söz konusu donanım seçiminin, geliştiricilerin oyunları sisteme port etmesini her zamankinden daha kolay hale getireceği kesin görünüyor; tabii eğer port işlemine gerçekten gerek duyulursa. Geçtiğimiz ay güvenilir bir sızıntı kaynağı, sistemin temel olarak konsol deneyimini simüle eden bir PC olduğunu ve söz konusu sebeple özel donanıma pek ihtiyaç duymayacağını öne sürmüştü.
Sistemin hala 2027 sonu çıkış tarihini hedeflediği bildirilmişken Microsoft’un önümüzdeki aylarda Xbox Project Helix hakkında daha fazla bilgi paylaşması muhtemel. Umarız Xbox Series X modeline kıyasla beklenen “5 kat rasterizasyon ve 20 kat ray tracing performans artışının” ne kadara mal olacağını da öğreniriz.
Kaynak: http://wccftech.com/xbox-project-helix-0-gpu-customization/
