Eski GeForce RTX 30 serisi kartlarda Frame Generation kilidini açan birkaç mod görmüştük ancak bunlar çoğunlukla NVIDIA’nın DLSS Frame Generation teknolojisini, karelerin ekrana tutarlı aralıklarla gelmesi ve görüntü kalitesi sorunları yaşamaya devam eden AMD’nin daha zayıf FSR Frame Generation sürümüyle değiştiriyor. VideoCardz’daki yeni bir rapora göre, “DLSSG SM86” adlı yeni bir mod projesi, GeForce RTX 3080 ve RTX 3080 Ti üzerinde DLSS Multi Frame Generation‘ı 2X ve 4X modlarında çalıştırmayı gerçekten başardı.

SM86, GeForce RTX 30 serisinin dahili CUDA mimari kodunu temsil ediyor. Bu mod oldukça etkileyici; çünkü oyun dosyalarındaki orijinal DLSS modellerini değiştirmiyor veya işleme hattını bozmuyor. Bunun yerine, GeForce RTX 30 serisi GPU’lar için oyunla birlikte çalışan SM86 uyumlu bir arka uç veya proxy oluşturarak çalışıyor. Böylece çağrıları, DLSS 4 Frame Generation çalışma zamanı kütüphanesi olan kendi DLSSG 310.1 uygulamasına yönlendiriyor.
DLSSG SM86 için açılan GitHub sayfası, modun üç ek kare oluşturmak için YZ’den yararlanan DLSS Multi Frame Generation 4X ile sınırlı olduğunu doğruluyor. Bu mod hiçbir şeyi zorlamadığı veya geçersiz kılmadığı için modu hala oyun ayarları belirliyor. Bir Reddit kullanıcısı, DLSS 5 Neural Rendering ile GeForce RTX 3080 12GB kartında çalışan Cyberpunk 2077 görüntülerini paylaştı. Bunun, NVIDIA’nın Multi Frame Generation desteğini daha fazla GeForce RTX GPU nesline genişletmeyi planladığı anlamına geldiğini umuyoruz.
Resmi olarak, GeForce RTX 30 serisi hem Frame Generation hem de Multi Frame Generation konusunda desteklenmiyor. İlki GeForce RTX 40 serisi kartlarda bulunurken, ikincisi hala GeForce RTX 50 serisine özel kalıyor. DLSS 4’ün yenilenmiş Transformer modeli sürümünün gelişiyle birlikte, Frame Generation artık güncellenmiş bir Optical Flow Accelerator gerektirmiyor. Böylece teknolojiyi bir GeForce RTX 30 serisi kartta çalıştırmak artık mümkün.
Multi Frame Generation’ın neden RTX 50 serisine özel olduğuna gelince; NVIDIA bunu, tutarlı ve istikrarlı bir kare zamanlaması sağlayan RTX Blackwell‘in “Flip Metering” yeteneklerine bağlıyor. Dolayısıyla bu mod Multi Frame Generation‘ı RTX 30 serisine getirse de performans, gecikme ve kare zamanlamasının RTX 50 serisiyle eşleşip eşleşmediği belirsiz. Yine de söz konusu durum, en azından NVIDIA’nın standart DLSS Frame Generation 2X desteğini RTX 30 serisine getirmeyi ciddi olarak düşünmesi gerektiğinin bir kanıtı niteliğinde. RTX 3080 gibi kartlar için bu, tek oyunculu yapımlarda akıcılığı ve performansı artırmak adına kolayca paha biçilmez bir araca dönüşebilir.
Kaynak: https://www.tweaktown.com/news/113456/modders-get-dlss-multi-frame-generation-to-work-on-geforce-rtx-30-series-gpus/index.html
