1. Anasayfa
  2. Teknoloji

Epic Games’ten Yeni Dönem: Unreal Engine 6’da Oyunlar Yapay Zekayla Geliştirilecek

Epic Games’ten Yeni Dönem: Unreal Engine 6’da Oyunlar Yapay Zekayla Geliştirilecek
0

Çarşamba günü Unreal Fest’teki The State of Unreal açılış konuşmasında Epic Games, üretken YZ’yi Unreal Engine (UE) bünyesinde nasıl benimsediğini gözler önüne serdi. Unreal Engine 6 (UE6) hakkındaki ilk detayları paylaşan şirket, aynı gün yayımladığı Unreal Engine 5.8’in yeni özelliklerini de masaya yatırdı. Epic, bu son güncellemeyle geliştiricilerin Claude ve Gemini gibi üretken YZ modellerini Unreal Engine’e bağlamasını sağlayan deneysel bir Model Context Protocol (MCP) eklentisi sunuyor. Şirket, MCP’yi UE6’nın temel bir parçası haline geçirmeyi amaçlıyor.

Epic’in geliştirme ekibinin başındaki Marcus Wassmer, paylaştığı blog yazısında üretken YZ modellerinin “yaratıcılık ve üretkenlik çarpanı” olarak işlev görebileceğini belirtti. Wassmer, böylelikle ekiplerin zaman alan manuel işler yerine geliştirme sürecinin temel yaratıcı ve teknik görevlerine odaklanabileceğini ifade etti.

Blog yazısının devamında şu ifadelere yer verildi: “UE6’daki hedefimiz, içerik üretirken karşılaşılan tekdüze işleri büyük ölçüde azaltarak yaratıcı keşiflere daha fazla zaman bırakmak ve bir ekibin içeriği cilalamak için yapabileceği yineleme sayısını artırmak. UE6; şirket içi geliştirmelerde ve UEFN’de [Unreal Engine for Fortnite] rüştünü ispatlamış, kendi favori modellerinizi entegre etmeyi seçebileceğiniz araçlar ve iş akışlarıyla birlikte gelecek.”

Epic, Claude Code’un UE’ye nasıl bağlandığını, bir varlık kütüphanesinden nesneleri çekip sanal bir oturma odasına nasıl yerleştirdiğini gösteren bir canlı demonstrasyon gerçekleştirdi. Geliştiriciler, UE editöründe bu nesneleri manuel olarak hareket ettirmeye devam edebiliyor.

Şirket ayrıca bir geliştiricinin UE’de Claude Code kullanarak nasıl bir şehir inşa edebileceğini de gösterdi. Bu şehir, parklar gibi varlıklar eklendikçe otomatik olarak ayarlanabiliyor. Üretken YZ modelleri, varlıkları değiştirmenin yanı sıra ışıklandırma gibi unsurları düzenleyebiliyor ve atmosfer koşullarını gerçek dünyadaki örneklere uydurabiliyor.

Unreal Engine 5.8’i tanıtan bir videoda Epic, geliştiricilerin varlık oluşturma, test etme ve optimizasyon süreçlerini otomatikleştirmek için Claude gibi araçlardan yararlanabileceğine işaret etti. Eklenti; Blueprints, Assets, Levels, Materials ve Meshes dahil olmak üzere birçok temel UE sistemine erişebiliyor.

Epic’in UE6’da üretken YZ’ye tamamen odaklanması pek de şaşırtıcı değil. CEO Tim Sweeney, kasım ayında yaptığı açıklamada “YZ ile yapılmıştır” etiketinin “yazarlık beyanı için sanat sergilerinde ve alıcıların telif durumunu anlaması gereken dijital içerik lisanslama pazarlarında anlamlı olabileceğini” öne sürmüştü. Sweeney, “Gelecekteki neredeyse tüm yapımlarda YZ’nin yer alacağı oyun mağazaları için bu durum hiçbir anlam ifade etmiyor.” diye eklemişti.

Ocak ayında Game Developers Conference (Oyun Geliştiricileri Konferansı), 2.300’den fazla oyun sektörü çalışanının katıldığı bir ankete dayanan 2026 State of the Game Industry raporunu yayımladı. Ankete katılanların yüzde 36’sı işlerinin bir parçası olarak üretken YZ araçlarını kullandığını belirtti. Bu araçlarını kullananların büyük çoğunluğu süreçten araştırma ve beyin fırtınası (%81) için yararlanırken, prototip oluşturma (%35) gibi görevler için de kullananlar bulunuyor ancak katılımcıların yüzde 52’si üretken YZ’nin sektör için kötü olduğunu düşünüyor. Söz konusu oran, anketin 2025 versiyonunda yüzde 30, 2024’te ise yüzde 18 seviyesindeydi. Üretken YZ’nin sektöre olumlu etkide bulunduğunu düşünenlerin oranı yalnızca yüzde 7’de kaldı. 

Unreal Fest’te öne çıkan bir diğer gelişme ise Epic’in UE6 ile Unreal Engine 5 ve UEFN’i tek bir platformda birleştirmesi oldu. Şirketin test ettiği bir diğer özellik ise Fortnite skinlerini (karakter kostümlerini) diğer UE6 oyunlarına aktarma ve geliştiricilerin kendi skinlerini tersi yönde taşımasına izin verme imkanı. Şirket, UE6’yı 2027’nin sonlarında erken erişime açmayı, tam sürümü ise yaklaşık 12-18 ay sonra yayımlamayı hedefliyor.

Epic, iş birliklerine dair de bazı haberler paylaştı. UEFN kullanarak Fortnite deneyimleri üretenler, tıpkı şu an Star Wars fikri mülkiyetinde yapabildikleri gibi, yakında The Simpsons tabanlı oyunlar da geliştirebilecek. Şirket ayrıca bu yıl Fortnite için Sonic Racing: CrossWorlds, Vampire Survivors, Control Resonant ve Phantom Blade Zero dahil olmak üzere 30’dan fazla oyun iş birliğinin planlandığını açıkladı.

Ancak Vampire Survivors geliştiricisi Poncle, Epic’in üretken YZ’yi benimseme biçiminden endişe duyuyor gibi. Poncle, Reddit’te yaptığı açıklamada, “Epic’in Fortnite karakterleri dahil her türlü oyun varlığını (asset) oluşturmak için üretken YZ kullanacağına dair bugünkü haberlerin ardından, Fortnite ile olan iş birliğimizi şu anda ‘gözden geçiriyoruz’. Bir gelişme olursa sizi bilgilendireceğiz.” ifadesini kullandı.

Kaynak: https://www.engadget.com/2196807/epic-games-details-how-its-embracing-gen-ai-in-unreal-engine/
Bu Yazıya Tepkiniz Ne Oldu?
  • 0
    be_endim
    Beğendim
  • 0
    alk_l_yorum
    Alkışlıyorum
  • 0
    e_lendim
    Eğlendim
  • 0
    d_nceliyim
    Düşünceliyim
  • 0
    _rendim
    İğrendim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _ok_k_zd_m
    Çok Kızdım

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir