Açık dünya RPG türündeki Crimson Desert oyununun geliştiricisi, oyuncuların oyunda YZ tarafından üretilen çeşitli görseller keşfetmesinin ardından resmi bir özür yayınladı. Pearl Abyss, X üzerinden yaptığı açıklamada, oyunu “deneysel YZ üretim araçları” ile hazırlanan bazı 2D görsel nesnelerle birlikte piyasaya sürdüğünü ve bunları lansmandan önce değiştirmeyi unuttuğunu belirtti.

Crimson Desert’ın çıkışından sadece bir gün sonra oyuncular, muhtemel YZ kullanımı hakkında sosyal medya paylaşımları yapmaya başladı. Pearl Abyss, X’te yayınladığı mesajda, “Topluluğumuzdan gelen raporların ardından, bu varlıklardan bazılarının yanlışlıkla nihai sürüme dahil edildiğini tespit ettik.” ifadesini kullandı. Şu anda oyunun Steam sayfasında, “üretken YZ teknolojisinin bazı 2D nesne varlıklarının oluşturulması sırasında yardımcı bir kapasitede kullanıldığı” ve bunların daha sonra değiştirildiği bilgisini içeren bir içerik açıklaması yer alıyor.
Geleceğe yönelik olarak Pearl Abyss, tüm oyun içi varlıklar üzerinde kapsamlı bir denetim yürüteceğini ve etkilenen içeriği değiştirmek için adımlar atacağını duyurdu. Geliştirici, bu güncellenmiş varlıkların gelecek yamalarla kullanıma sunulacağını; ekibin, daha fazla şeffaflık ve tutarlılık sağlamak adına oyuncu kitlesiyle nasıl iletişim kurduğunu dahili olarak gözden geçireceğini söyledi.
Oyunlarında YZ tarafından üretilen varlıkların kullanımını beyan etme konusunda başarısız olan tek geliştirici Pearl Abyss değil. Geçen yılın sonlarında Sandfall Interactive’in, Clair Obscur: Expedition 33 oyununda yanlışlıkla bırakılan ve üretken YZ ile hazırlanan geçici dokular nedeniyle Indie Game Awards’tan aldığı Yılın Oyunu ve En İyi Çıkış Yapan Oyun ödülleri elinden alındı. Ayriyeten, Pearl Abyss gibi Arc Raiders’ın geliştiricisi Embark Studios da oyuncu kitlesinden gelen tepkilerin ardından oyunundaki YZ materyalleri değiştirme sürecine giriyor.
Kaynak: https://www.engadget.com/gaming/crimson-desert-developer-apologizes-and-promises-to-replace-ai-generated-art-183716439.html
