Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, GTA serisinin yaratıcısı şirketin üretken yapay zekayı aktif olarak benimsediğini açıkladı ancak hayranlardan gelebilecek olası tepkilerin farkında olan yönetici, üretken yapay zekanın GTA 6 projesinde hiçbir parçası olmadığını özellikle vurguladı.
Zelnick, Google’ın geçen hafta duyurduğu Project Genie adlı yapay zeka aracıyla ilgili bir soruya yanıt veriyordu. Deneysel sistem, basit metin komutlarını kısa ve keşfedilebilir video ortamlarına dönüştürüyor; özünde etkileşimli dünyalar oluşturuyor. Google’ın bu duyurusunun ardından Take-Two’nun hisse senedi fiyatının son 11 ayın en düşük seviyesine gerilemesi, Zelnick’in ifadesiyle kendisini biraz şaşırtmış.
Zelnick, video oyunu sektörünün başlangıcından bu yana makine öğrenimi ve yapay zeka temelleri üzerine kurulduğunu savundu. Görüşlerini şu sözlerle dile getirdi: “Video oyunu işi, en başından beri makine öğrenimi ve yapay zekanın sırtında inşa edildi.” Ardından şunları ekledi: “Oyunlarımızı tamamen teknolojik araçlarla geliştiriyoruz ve aylar önce üretken yapay zeka hakkındaki sorular gündeme gelmeye başladığından beri, geleceğin neler getirebileceği konusunda son derece hevesliyim.”
Zelnick, Take-Two’nun şu anda stüdyoları da dahil olmak üzere şirket genelinde yüzlerce pilot çalışmayla üretken yapay zekanın kullanımını test ettiğini belirtti. CEO, araçların rutin işlere harcanan süreyi azaltarak verimliliği artıracağını ve maliyetleri düşüreceğini savundu fakat Zelnick’in, şirketlerin çoğunun yapay zeka sistemlerinden henüz finansal bir fayda elde edemediğini ortaya koyan iki güncel raporu okumamış olduğu izlenimi oluşuyor. Buna rağmen Zelnick, yapay zekanın tek başına güçlü eğlence yapımları ortaya koyamayacağını şu sözlerle ifade etti: “[Yapay zeka] araçlarının tek başlarına harika eğlence ürünleri yarattığını mı düşünüyorum? Hayır, buna dair hiçbir kanıt yok ve gelecekte de olmayacak.”
Zelnick, GTA 6’ya özel olarak ise şu net ifadeyi kullandı: “Özellikle GTA 6 söz konusu olduğunda, üretken yapay zekanın Rockstar Games’in inşa ettiği yapıda hiçbir parçası yok.” Rockstar Games’in dünyalarının sıfırdan, bina bina, sokak sokak ve mahalle mahalle elle inşa edildiğini belirten Zelnick, bu ortamların algoritmalar tarafından otomatik biçimde üretilmediğini ve üretilmemesi gerektiğini vurguladı.
GTA 6’nın Kasım ayında çıktığında küresel çapta büyük bir başarı yakalaması bekleniyor ama oyunda üretken yapay zeka kullanılması, satışları olumsuz etkileyebilirdi. Daha önce Black Ops 7, Anno 117 ve Arc Raiders gibi yapımlarda söz konusu teknolojinin kullanımı, oyuncular arasında ciddi tepkilere yol açmıştı.
Benzer şekilde Baldur’s Gate 3’ün geliştiricisi Larian, geçen yıl Game Awards’ta duyurulan yeni Divinity oyununda yapay zeka varlıklarının yer almayacağını açıklamak zorunda kaldı. Açıklama, Bloomberg’in Larian’ın üretken yapay zekaya yoğun şekilde yöneldiğini öne süren haberinin ardından geldi; şirket çalışanları ise bu iddiaları reddetti.
Kaynak: https://www.techspot.com/news/111193-take-two-ceo-company-embracing-generative-ai-but.html
