Google Playground: Kod Yazmadan Oyun Geliştirin

Google Playground: Kod Yazmadan Oyun Geliştirin
0

YZ, geleneksel programlama, tasarım veya illüstrasyon becerisine sahip olmayan kişilerin oyun geliştirmesini kolaylaştırırken oyun oluşturmanın önündeki engeller de hızla kalkıyor. Bunun son örneği, Google Labs tarafından yürütülen yeni bir deneysel çalışma.

Teknoloji devinin kamuya açık kuluçka merkezi ve deneysel platformu Google Labs, çarşamba günü “Playground” adını verdiği YZ destekli yeni bir oyun oluşturma platformunu kullanıma sundu. Platform, kodlama uzmanlığına gerek duymadan basit metin komutlarıyla tarayıcı tabanlı oyunlar geliştirmeyi mümkün kılıyor. Google sözcüsü Nia Carter’ın Verge’e yaptığı açıklamaya göre platform, Google’ın Gemini, Nano Banana ve Lyria modelleri üzerinde çalışıyor. 

Playground ile içerik üreticileri; bilgi yarışması veya yarış gibi belirli bir tür seçebiliyor ya da sıfırdan bir proje başlatabiliyor. İstediği mekanikleri, oynanışı ve görsel tarzı tanımlamadan önce oyunun 2D mi yoksa 3D mi olacağını ve tek oyunculu ya da çok oyunculu deneyim tercihlerini belirleyebiliyor. Playground ayrıca kullanıcıların görsel yüklemesine de imkan tanıyor; YZ bu görselleri oyunun genel sanat tarzına uygun oyun içi ögelere dönüştürüyor.

Oluşturulan oyunlar hem mobil cihazlarda hem de bilgisayarlarda oynanabiliyor. Projeler gizli tutulabiliyor, bir bağlantı üzerinden paylaşılabiliyor veya Playground’ın Explore (Keşfet) galerisinde yayınlanabiliyor. Yayınlanan oyunlar liderlik tabloları gibi özellikleri desteklerken, üreticiler oyunları yayınlandıktan sonra bile projelerini değiştirmeye devam edebiliyor.

Google, gelecekteki bir güncellemeyle Unity Spark entegrasyonu eklemeyi planladığını da belirtiyor. Bu entegrasyon, Unity teknolojisi sayesinde Playground kullanıcılarına ek 3D yetenekleri ve “profesyonel düzeyde” oyun mekanikleri sunarak platformda üretilebileceklerin sınırını daha da genişletebilir.

Playground, ilk etapta ABD’deki 18 yaş ve üzeri kullanıcılara açılırken, Google erişimi diğer ülkelere de genişletmeyi planlıyor. Katalogdaki oyunlara göz atmak ve oynamak ücretsiz, oyun oluşturma süreci ise haftalık bir token sistemine dayanıyor. Ücretsiz katman sınırlı sayıda token sağlarken, Google One AI aboneleri daha yüksek kullanım limitleri elde ediyor.

Google’ın Playground’u kullanıma sunması, şirketi giderek büyüyen YZ destekli oyun geliştirme araçları pazarına dahil ediyor. Örneğin Roblox, temmuz ayında kullanıcıların doğal dilde yazdıkları komutlarla oyun oluşturmasını sağlayan kendi Build özelliğini duyurmuştu. 

Bu girişim, Google’ın oyun sektörüne yönelik daha geniş kapsamlı ilgisine dayanıyor. Şirket daha önce 2022 yılında Stadia ile bulut oyunculuğunu deneyimledi, sonrasında ise anında oynanabilen web tabanlı oyunlar sunan YouTube Playables gibi platformlarla oyunları diğer servislerine dahil etmeyi sürdürdü.

Kaynak: https://techcrunch.com/2026/10/07/google-experiments-with-an-ai-powered-gaming-platform/
Bu Yazıya Tepkiniz Ne Oldu?
  • be_endim
    Beğendim
    0
  • alk_l_yorum
    Alkışlıyorum
    0
  • e_lendim
    Eğlendim
    0
  • d_nceliyim
    Düşünceliyim
    0
  • _rendim
    İğrendim
    0
  • sevdim
    Sevdim
    0
  • _ok_k_zd_m
    Çok Kızdım
    0
130100 Puan

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir