Epic Games, Yapay Zeka için Yeniden Yapılanıyor

Epic Games, Yapay Zeka için Yeniden Yapılanıyor
0

Epic Games kurucusu ve çoğunluk hissedarı Tim Sweeney birkaç saat önce X’te, şirketinde YZ devriminin tetiklediği süregelen değişimlere dair konuştu. Sweeney her şeyden önce hedefinin, insan çalışanların yerini YZ araçlarıyla doldurmak olmadığını, aksine çalışanları daha fazla ve daha iyi oyun içeriği üretmeleri için güçlendirmek ve Unreal Engine geliştiricilerinin de aynısını yapabilmesini sağlamak olduğunu netleştirdi:

“Epic bünyesinde, geliştiricilerin yerlerini değiştirerek maksimum YZ hızlandırması için yeniden donandığımız büyük bir dönüşüm yürütüyoruz. Amaç aynı işi daha az kişiyle yapmak değil; buradaki herkesin daha fazla ve daha iyi işler üretmesini sağlamak ve bu kazanımları Unreal kullanan tüm ekiplere aktarmak.”

Programcıya göre YZ araçlarının getirdiği en büyük gelişme, prototip üretiminin hızlanması. Sweeney; son dönemdeki AAA başarısızlıklarının çoğunun, ilk oynanış testlerine kadar geçen geleneksel olarak uzun süren süreçten kaynaklandığını belirtti:

“En büyük değişim, bir fikre sahip olmaktan onu oynanış testine tabi tutmaya kadar geçen sürenin çok daha kısalması olacak. Bu, oynanış açısından harika olacak; zira son dönemdeki AAA oyun başarısızlıklarının çoğu, oyun sistemlerinin oynanış testi yapılamadan geliştirme süreçlerinde fazlasıyla ilerlemesine bağlanabilir.”

Geliştiricilerin, YZ entegrasyonunun geliştirme sürelerini ne kadar hızlandırmasını bekleyebileceği sorulduğunda Sweeney şu yanıtı verdi:

“Şu anda bu oran fazlasıyla değişken; UE geliştirmesinin en teknik alanları gibi kimi yerlerde yüzde 20 iken, web geliştirme gibi diğer alanlarda 5 kata kadar çıkıyor. Gelecek yılın bu zamanlarında, neredeyse hiçbir alanın Ocak 2026 verimliliğinin 3 katının altında kalmayacağını öngörüyorum.”

Bir takipçisinin yarı şaka yollu Epic Games’i halka arza (IPO) hazırlayıp hazırlamadığını sorması üzerine (Epic halka açık olmayan özel bir şirket), Sweeney şöyle karşı çıktı:

“Bizim daha mütevazı hedefimiz, YZ devriminde hayatta kalmak, diğer geliştiricilerin de aynısını yapmasına yardımcı olmak ve diğer taraftan daha iyi kod ve içerikleri daha hızlı üreterek çıkmak.”

Beklendiği gibi bazı yanıtlar pek de kibar değildi. ek başına oyun geliştiren biri, oyun dünyasının bazı kesimlerinden gelen güçlü YZ karşıtı tepkilere işaret ederek Sweeney’nin topluluğun tepkisini doğru okuyamadığını söyledi. Epic Games başkanı ise topluluğun zamanın değiştiğini fark etmediğini savundu. YZ devrimine ilişkin iyimserliğini paylaşarak daha önce söylediği gibi bu teknolojinin “gerçek üreticiler” için hızlandırıcı bir güç olacağını yineledi:

“Ortamın büyük kısmı yeniden 2016 olmasını istiyor ama durum bu değil. Sektörün büyük kısmına araç ve teknoloji sağlayan taraf olarak bizim işimiz, mevcut gerçeğe ve çok yakında gelecek olan yarınlara göre tasarım yapmak. Kişisel olarak bu konuda iyimserim ve bunu üreticileri güçlendiren bir adım olarak görüyorum.”

Son olarak Sweeney, yaklaşık bir yıl içinde toplam oyun süresinin en az yüzde 90’ının YZ araçlarının desteğiyle geliştirilen oyunlarda geçeceğini öne sürdü.

Sweeney’nin açıklamaları, Epic Games’in bir süredir uygulamaya koyduğu stratejiyi yansıtıyor. Sweeney, Unreal Fest etkinliğinde, UE5 serisinin planlanan son büyük sürümü olan Unreal Engine 5.8’in, geliştiricilerin herhangi bir büyük dil modelini (LLM) oyun motorunun temel sistemlerine bağlamasını sağlayan bir Model Context Protocol (MCP) eklentisiyle sunulacağını açıklamıştı. Bu sistemler arasında Blueprints, oyun varlıkları, seviyeler, materyaller ve 3D geometrik ağlar (mesh) bulunuyor. 

Eklenti şimdilik deneysel aşamada ve varsayılan olarak etkin bile değil. Ancak Epic bunu, LLM entegrasyonunun üretim hattının merkezine yerleşeceği Unreal Engine 6 için özellikle önemli bir adım olarak görüyor. Epic, Unreal Engine 6 için 2027 sonuna kadar erken erişim, bundan 12 ile 18 ay sonra ise tam sürüm hedefliyor.

Kaynak: https://wccftech.com/epic-games-ai-acceleration-tim-sweeney-better-games-not-fewer-people/
Bu Yazıya Tepkiniz Ne Oldu?
  • be_endim
    Beğendim
    0
  • alk_l_yorum
    Alkışlıyorum
    0
  • e_lendim
    Eğlendim
    0
  • d_nceliyim
    Düşünceliyim
    0
  • _rendim
    İğrendim
    0
  • sevdim
    Sevdim
    0
  • _ok_k_zd_m
    Çok Kızdım
    0
132250 Puan

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir