1. Anasayfa
  2. Öne Çıkanlar

Dünyanın İlk Beyin Aktivitesini Takip Eden Oyun Kulaklığı Gerçek Zamanlı Geri Bildirim Sunuyor

Dünyanın İlk Beyin Aktivitesini Takip Eden Oyun Kulaklığı Gerçek Zamanlı Geri Bildirim Sunuyor
0

CES kapsamında tanıtılan yeni bir oyun kulaklığı, performans takibini tuşlar, tıklamalar ve reflekslerin ötesine taşıyarak doğrudan beyin aktivitelerine odaklanıyor. Boston merkezli nöroteknoloji şirketi Neurable, HP Inc. bünyesindeki HyperX oyun markasıyla iş birliği yaparak şirketlerin “non-invaziv nöroteknolojiye sahip ilk oyun kulaklığı” olarak tanımladığı cihazı geliştirdiğini duyurdu. Las Vegas’ta fuarın açılış gününde sergilenen sistem, oyun sırasında beyin sinyallerini algılayıp yorumlayarak oyunculara odaklanma, dikkat ve bilişsel performans hakkında gerçek zamanlı veriler sağlıyor.

Kulaklık, Neurable tarafından geliştirilen beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) teknolojisini geleneksel bir oyuncu donanımı formuna entegre ediyor. Harici bir başlık ya da laboratuvar ekipmanı gerektirmeyen yapı, sensörleri doğrudan kulaklık yastıklarının içine yerleştiriyor. Oyuncu oyun oynarken nöral sinyaller algılanıyor ve süreç kullanıcı açısından “görünmez” şekilde ilerliyor.

E-spor Laboratuvarlarından Günlük Oyunlara

Neurable verilerine göre sistem, günlük oyuncular ve yarı profesyonel e-sporcularla test edilen Prime adlı nörogeri bildirim platformuna dayanıyor. Şirketin paylaştığı ön çalışmalarda, birinci şahıs nişancı oyunları için hazırlanan antrenmanlarda ölçülebilir performans artışları gözlemleniyor.

Günlük oyuncuların tepki sürelerinde ortalama 43 milisaniyelik iyileşme, isabet oranlarında %0,53’lük artış ve hedef vurma testlerinde yaklaşık 9 ek isabet kaydedildi. Profesyonel e-sporcularda ise bu kazanımlar daha belirgin hale geliyor; doğruluk oranı yaklaşık %3 yükselirken, tepki süreleri ortalama 38 milisaniye kısalıyor ve katılımcılar yaklaşık 21 ek hedefi vurabiliyor.

Neurable, hedefin oyunları doğrudan düşünceyle kontrol etmek olmadığını vurguluyor. Amaç, odaklanma düzeyi ve bilişsel yük gibi zihinsel durumların performansı nasıl etkilediğini oyunculara göstermek. Kulaklık, beyin aktivitesine dayalı anlık geri bildirimler sunarak antrenman süreçlerinin daha bilinçli şekilde yapılandırılmasına olanak tanıyor.

Performans Giyilebilirleri için Büyüyen Pazar

HP Inc. Kişisel Sistemler Oyun Çözümleri Kıdemli Başkan Yardımcısı ve Bölüm Başkanı Josephine Tan, iş birliğinin HyperX’in performans odaklı donanım vizyonunu yansıttığını belirtiyor. Tan, oyuncuların rekabet gücünü artırmak için bilişsel beceriler ve odaklanmanın oynanış üzerindeki etkisini daha net biçimde görünür kılmayı hedeflediklerini ifade ediyor.

Küresel oyun pazarının 2024 yılında yaklaşık 188 milyar dolar gelir yaratacağı, 2027’ye kadar ise 213 milyar doların üzerine çıkacağı öngörülüyor. Giyilebilir oyun cihazları, daha sürükleyici deneyim ve ayrıntılı veri takibi talebiyle hızla büyüyen bir segmente dönüşüyor. Neurable, beyin temelli metriklerin gelecekte kare hızı veya giriş gecikmesi kadar standart hale geleceğini savunuyor. Şirketin kurucu ortağı ve CEO’su Ramses Alcaide, HyperX iş birliğinin nöroteknolojiyi çok daha geniş bir kullanıcı kitlesine ulaştırma fırsatı sunduğunu söylüyor. Alcaide, “beyin farkındalığını deneysel bir araç olmaktan çıkarıp oyun deneyiminin doğal bir parçası haline getirmeyi” hedeflediklerini ifade ediyor.

Araştırma Teknolojisinden Tüketici Donanımına

Beyin-bilgisayar arayüzleri bugüne kadar çoğunlukla araştırma laboratuvarları veya hacimli tıbbi cihazlarla sınırlı kaldı. Neurable, gelişmiş yapay zeka modelleme, sinyal işleme teknikleri ve sensörlerin küçültülmesi sayesinde beyin sinyali yorumlamayı kompakt bir tüketici ürününe taşıyor. Şirket sağlık ve esenlik alanında daha geniş hedefler barındırsa da HyperX ortaklığı, ana akım tüketici elektroniğine yönelik somut bir adım olarak görülüyor.

İki şirket, bilişsel verilerin oyun dünyasında yeni bir rekabet avantajı katmanı yaratacağı görüşünde birleşiyor. Bu vizyon, başarının yalnızca hızlı reflekslerle değil, daha odaklanmış bir zihinle mümkün olduğu fikrine dayanıyor.

Kaynak: https://interestingengineering.com/ai-robotics/brain-sensing-gaming-headset-at-ces
Bu Yazıya Tepkiniz Ne Oldu?
  • 0
    be_endim
    Beğendim
  • 0
    alk_l_yorum
    Alkışlıyorum
  • 0
    e_lendim
    Eğlendim
  • 0
    d_nceliyim
    Düşünceliyim
  • 0
    _rendim
    İğrendim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _ok_k_zd_m
    Çok Kızdım

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir