Bir şeyin diğerinden bir milyon kat daha fazla olduğunu söylemek genellikle bir abartı olarak görülür fakat GDC 2026 sunumunda NVIDIA yetkilisi John Spitzer, gelecekteki GeForce RTX ekran kartlarının path tracing (yol izleme) performansı için tam olarak bu ifadeyi kullandı. Elbette bu iddiaya dair önemli bir detay var: Bu kıyaslama, özel ışın izleme ve YZ donanımından yoksun olan RTX öncesi Pascal mimarili GeForce GTX kartlarına göre yapılıyor. Evet, her şey YZ sayesinde mümkün oluyor.
Gerçek zamanlı path tracing veya tam ışın izleme, grafik işlemciler üzerinde o kadar yoğun bir yük oluşturuyor ki bu süreç ancak DLSS Super Resolution, Frame Generation ve RTX Mega Geometry gibi YZ destekli render teknolojileriyle mümkün hale geliyor. Güncel Blackwell mimarili GeForce RTX 50 Series kartlarında bulunan bu özellikler sayesinde NVIDIA, path tracing performansını Pascal dönemine göre şimdiden 10.000 kat artırdığını belirtiyor.
NVIDIA Geliştirici ve Performans Teknolojisi Başkan Yardımcısı John Spitzer konuyla ilgili şunları söyledi: “Sadece yazılımsal ışın izleme (RT) çekirdeklerinin kullanıldığı o dönemdeki performansı; dördüncü nesil RT çekirdeklerine, üçüncü nesil Tensor çekirdeklerine ve işlenen her 24 pikselden 23’ünü tahmin edebilen DLSS 4.5’e sahip olduğumuz bugünün dünyasıyla kıyasladığınızda tablo netleşiyor. Bunlar birbirini çarpan etkilerdir; hepsini çarparak elde edeceğiniz bir ölçeklendirme faktörü, algoritmayla birleştiğinde son 10 yılda performansı 10.000 kat artırdığımızı gösteriyor.”
Modern ve üst segment bir GeForce RTX 40 veya RTX 50 Series ekran kartında bu performans, Resident Evil Requiem, Indiana Jones and the Great Circle, Alan Wake 2 ve Cyberpunk 2077 gibi oyunlarda büyüleyici bir gerçekçilik, sürükleyici 1440p ve 4K sinematik aydınlatma ile görseller anlamına geliyor ama John Spitzer bununla da yetinmeyip sözlerine şunu ekledi: “Hâlâ istediğimiz noktada değiliz. Gerçek zamanlı görüntülerin gerçeklikten ayırt edilememesini ve bir film gibi görünmesini istiyoruz.”
Söz konusu hedef doğal olarak render için daha fazla YZ kullanımı ve ReSTIR (Yeni uzamsal-zamansal yeniden örnekleme algoritmaları) gibi yeni teknolojiler anlamına geliyor. Tüm ilerlemeler, gelecekteki GeForce RTX donanımlarında path tracing performansının, YZ desteği olmayan Pascal nesline kıyasla tam 1.000.000 kat artmasını sağlayacak.
Kaynak: https://www.tweaktown.com/news/110482/geforce-rtx-path-tracing-performance-will-be-a-million-times-faster-in-the-future/index.html
