AMD, “Diamond” olarak adlandırılan yeni nesil FSR (FidelityFX Super Resolution) teknolojisinin ismini duyurdu. Bu teknoloji, Microsoft bünyesindeki “Project Helix” çalışmasının merkezi bir parçası olacak.
Ölçeklendirme teknolojileri hem NVIDIA hem de AMD cephesinde son dönemde büyük ilerleme kaydetti. Bu yılki GDC’de, DLSS 4.5 yeteneklerinin MFG 6X moduyla birleştiği bir gösterim yapıldı. AMD Grafik Birimi Kıdemli Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü Jack Huynh, FSR’ın Microsoft’un “Project Helix” projesindeki rolünü açıkladı. Huynh’a göre bu teknoloji, yaklaşmakta olan Xbox donanımı için “yerel olarak optimize edilecek” ve cihazın performansına güç verecek.
AMD bu yapıya “FSR Diamond” adını verdi. Henüz bir çıkış tarihi belirtilmese de Diamond paketinin, “yeni nesil nöral işleme (neural rendering), ML tabanlı ölçeklendirme (ML-based upscaling) ve ML tabanlı çoklu kare oluşturma” (ML-based multi-frame generation) özelliklerinin yanı sıra gelişmiş RT ve yol izleme yetenekleri barındıracağı açıklandı. Bu detaylar, mevcut FSR teknolojisinin tamamen elden geçirildiğini gösteriyor. Diamond, sadece Xbox donanımında değil, diğer grafik cihazlarında da ölçeklendirme deneyimini iyileştirmek için ML odaklı hesaplamalardan yararlanmaya odaklanıyor.
GDK Entegrasyonu ve Donanım Kısıtlaması
Huynh, Diamond’ın Xbox’ın GDK (Geliştirici Kitleri) yapısına “derinlemesine entegre” edileceğini ve geliştiricilerin ekosistemdeki oyunlar için bu teknolojiyi kullanabileceğini belirtti. Diamond’ı Redstone teknolojisinin basit bir uzantısı olarak nitelemek doğru olmaz çünkü Redstone daha çok modüler bir ML yaklaşımına odaklanırken, Diamond nöral işleme boru hatlarını ve ML destekli MFG yapısını beraberinde getiriyor. Project Helix entegrasyonu, AMD’nin öncelikli odağının yeni donanımlar olduğunu ancak uzun vadede Radeon GPU’ların da hedeflendiğini gösteriyor.
Sızıntı kaynağı Kepler_L2, “FSR Diamond” teknolojisinin RDNA 5 ile sınırlı kalacağını doğruladı. AMD’nin, bu GPU neslinin sunduğu “ML hızlandırma” özelliklerine ihtiyaç duyduğu için bu kısıtlamaya mecbur kaldığı ifade ediliyor. Bu durum, eski GPU sahiplerinin güncel YZ özelliklerinden bir kez daha mahrum kalabileceği anlamına geliyor.
Grafik dünyasının geleceği artık GPU üreticilerinin ölçeklendirme ve donanım teknolojileri arasında nasıl bir denge kuracağıyla ilgili. Bu nedenle hem AMD hem de NVIDIA, kendi DLSS ve FSR ekosistemlerine büyük önem veriyor.
Kaynak: https://wccftech.com/amd-officially-unveils-fsr-diamond-a-next-gen-upscaling-suite-built-alongside-project-helix-for-the-future-of-gaming/
