Capcom’un Resident Evil Requiem oyunu PC ve konsollar için çıkışını yaptı; hatta yakın zamanda Linux üzerinde ne kadar iyi çalıştığına da şahit olduk fakat Mac kullanıcıları hala resmi bir macOS sürümünü bekliyor. Öte yandan, Andrew Tsai YouTube kanalında yapılan testler, oyunun CrossOver 26 kullanılarak Apple Silicon işlemcili Mac bilgisayarlarda şimdiden çalışabildiğini ve yeni çiplerde oynanabilir bir performans sunduğunu gösterdi.
Cyberpunk 2077 oyununu da daha önce Mac platformunda test eden içerik üreticisinin verilerine göre M1 ve M2 gibi eski Apple Silicon işlemcili Mac çipleri, Resident Evil Requiem oyununu çalıştıramıyor ve açılış sırasında çökmeler yaşanıyor. İçerik üreticisi, bunun olası bir nedeninin oyunun yoğun şekilde ihtiyaç duyduğu donanım tabanlı mesh shader desteğinin bu çiplerde bulunmaması olabileceğini öne sürüyor.


Yeni makineler ise çok daha iyi sonuçlar veriyor. Oyun, 48 GB birleşik bellek ve 40 çekirdekli GPU’ya sahip bir M3 Max MacBook Pro üzerinde CrossOver 26 aracılığıyla çalıştırıldı. Varsayılan grafik ayarlarında, MetalFX ve kare oluşturma (frame generation) kapalıyken, yerel 1080p çözünürlükte açık dünya sokak sahnesinde yaklaşık 70 FPS değerini korumayı başardı. Bu durum, donanımın herhangi bir ölçeklendirme teknolojisine ihtiyaç duymadan oyunu rahatça kaldırabildiğini gösteriyor. Ekran panelindeki veriler, oyunun Apple’ın Game Porting Toolkit katmanı üzerinden yaklaşık 14 ms kare süreleri ve 10.5 GB GPU bellek kullanımıyla çalıştığını ortaya koyuyor.
İç mekan sahneleri daha da akıcı görünüyor; performans 73-75 FPS aralığına çıkarken kare süreleri 13-14 ms civarında seyrediyor.
MetalFX Quality ölçeklendirme kullanılarak yapılan ayrı bir 1440p testinde oyun, yaklaşık 50 FPS ve 19-20 ms kare süreleriyle çalışıyor. MetalFX Quality modundayken görüntü dahili olarak 1708 × 960 çözünürlükte işlenip 2560 × 1440 değerine ölçekleniyor ve bu sırada kare oluşturma kapalı tutuluyor. Söz konusu senaryoda GPU bellek kullanımı yaklaşık 11.2 GB, uygulama bellek kullanımı ise 17.2 GB olarak ölçülüyor.
Kare oluşturma etkinleştirildiğinde performans gözle görülür şekilde artıyor. Aynı 1440p MetalFX Quality ayarlarında oyun yaklaşık 87 FPS ve 11-12 ms kare sürelerine ulaşıyor. Veriler, işleme hızının (render FPS) yaklaşık 34-35 FPS olduğunu, yani kare oluşturma teknolojisinin görüntülenen kare hızını artırmaya yardımcı olduğunu gösteriyor. GPU bellek kullanımı hafifçe artarak 13.1 GB seviyesine çıkarken, uygulama belleği 19.3 GB değerine ulaşıyor.

M4 çipli daha uygun fiyatlı MacBook Air modelinde ise oyun bazı ayarlamalarla çalışabiliyor. En düşük grafik ön ayarında, 1080p çözünürlükte, MetalFX Ultra Performans ve kare oluşturma açıkken sistem yaklaşık 60 FPS ve 16 ms kare sürelerine ulaşıyor. İşleme hızı 31-32 FPS civarında kalsa da kare oluşturma son kare hızını yukarı çekiyor. Bu yapılandırmada GPU bellek kullanımı 5.3 GB, uygulama bellek kullanımı ise 9.1 GB seviyesinde kalıyor.
Andrew ayrıca CrossOver 26 kurulumunu ve oyunun Mac üzerinde nasıl çalıştırılacağını tüm detaylarıyla gösterdi; daha fazla ayrıntı için aşağıda bağlantısı verilen videonun tamamına göz atabilirsiniz.
Kaynak: https://www.notebookcheck.net/Resident-Evil-Requiem-runs-at-70-FPS-on-Apple-silicon-despite-no-macOS-port.1241116.0.html
