Teknoloji

Monday, September 16, 2024

DeepWell DTx, terapötik video oyunu geliştirici araçları için FDA onayı aldı.

DeepWell DTx'e göre, oyun oynamak için verdiğimiz kısa bir aradan sonra beynimizin neden biraz daha iyi hissettiğinin bilimsel bir açıklaması var. Aslında, DeepWell artık video oyunlarının stresi tedavi edebileceği iddiasını desteklemek için FDA iznine sahip.

FDA onayı ile DeepWell'in biofeedback yazılım geliştirme kiti reçetesiz kullanım için onaylanmıştır, yani hastalar oyunlarını stres veya hipertansiyon için diğer tedavilere ek olarak kullanabilirler. Medicare, dijital terapi yazılımı için doktorlara geri ödeme yapmanın faydalarını değerlendirirken, DeepWell'in oyunlarının geri ödeme için uygun hale gelmesi mümkündür.

FDA onaylı tıbbi cihazların yalnızca tıbbi amaçlar için geliştirilmiş olması gerekmiyor. Apple'ın AirPods Pro'su işitme cihazı olarak kullanılmak üzere FDA onayı aldı ve böylece ilk reçetesiz satılan işitme cihazı yazılım cihazı oldu. Garmin saat gibi tüketici ürünleri ve bazı Apple Watch uygulamaları da atriyal fibrilasyon ve Parkinson hastalığı gibi durumları izlemek için onaylanmıştır. ABD'de anksiyete ve depresyon oranları arttıkça, tıbbi düzenleyicilerin oyun geliştirici kiti gibi alışılmadık kaynaklardan çözümler araması şaşırtıcı değil.

Kurucu ortak Ryan Douglas TechCrunch'a verdiği demeçte, “Şu anda gördüğünüz şeyin, içinde bulunduğumuz ruh sağlığı acil durumunun ve sahip olduğumuz kaynak kısıtlamalarının farkına varılması olduğuna inanıyorum” dedi. “Yaptığımız şey, medya yaratıcılarının medyayı dijital ruh sağlığı için şimdi gelen geri ödeme akışına bağlamalarına olanak tanıyan bir araç setini temizlemek oldu.”

20 yılı aşkın bir süredir tedavi amaçlı donanım ve yazılım tasarlayan Douglas, tedavi sistemleri ve tıbbi cihazlar için 30'dan fazla patent aldı. Şimdi, DeepWell'in de bir parçası olduğu nörolojik ürünler için bir girişim stüdyosu olan NeuFluent'in başkanı ve CEO'sudur.

DeepWell, ürünlerinin konuşma terapisi yerine kullanılmasını değil, daha ziyade bir tamamlayıcı olarak kullanılmasını öneriyor.

“Bazen konuşma terapisinden ya da bir ilaçtan dört kat daha etkili olan inanılmaz sonuçlar gördük” dedi. “Ancak konuşma terapisiyle birlikte kullanıldığında, bu dünyanın dışına çıktı.”

DeepWell, konseptin bir kanıtı olarak Meta Quest'te “ruh sağlığı aksiyon nişancısı” olarak adlandırdığı Zengence adlı bir sanal gerçeklik oyunu çıkardı. Kulaklık, oyuncunun nefesini algılayabiliyor ve tutarlı bir nefes alma düzenini sürdürerek düşmanları yenmek daha kolay hale geliyor.

Oyunların faydalı olması için bu kadar açık bir şekilde terapötik mekaniklere sahip olması gerekmez. Douglas'a göre Super Mario ya da Animal Crossing gibi oyunların bile olumlu etkileri olabilir.

Her şeyde olduğu gibi video oyunları da ölçülü bir şekilde oynanmalıdır - hem fiziksel hem de zihinsel sağlığınız için muhtemelen günde 12 saat Tears of the Kingdom oynamamalısınız. Ancak DeepWell, haftada üç kez 15 dakika oyun oynamanın - FDA tarafından onaylanan “doz” - gözle görülür faydaları olabileceğini savunuyor.

“Görünen o ki, oyun oynarken - yoğun dopaminerjik bir durumda - çok fazla yetki kazanırken ve çok fazla olumlu etkileşim yaşarken aradaki bu örtüşme... Kendiniz hakkında yeni şeyler öğrenmek için gerçekten biyolojik olarak hazırsınız” dedi.

Dikkatimizi çeken oyunlar oynamak aynı zamanda olumsuz düşünce ve duygularımızdan geçici olarak uzaklaşmamızı da sağlayabilir.

Douglas, “Örneğin Tetris oynuyorsanız, kafanızda ne kadar kötü olduğunuz, ne kadar berbat olduğunuz ve gelecek hafta neler olacağı ve tüm bunlarla ilgili büyük bir konuşma yapamazsınız” dedi.

O zaman, beynin strese tepki vermekten sorumlu bölümü olan limbik sistem, olumsuz uyaranlarla başa çıkmanın yeni yollarını öğrenmeye yatkın hale gelebilir. Dolayısıyla, stres faktörleriyle başa çıkma konusunda daha fazla pratik yaptıkça - bir video oyunundan sahte olanlar bile - gerçek hayattaki strese nasıl tepki verdiğimizi etkileyebilir.

Douglas, “Yüksek stres seviyesine sahip, savaş ve benzeri şeyler yaşamış pek çok insan görüyoruz ve geri döndüklerinde aslında onlara korku ve heyecan veren oyunlar oynuyorlar” dedi. “Daha önce kontrol edemedikleri bir ortama girme ve kontrol etme arzusu var.”

Şimdilik DeepWell'in stres ve hipertansiyon tedavisinde kullanılmasına izin verildi, ancak Douglas gelecekte bu teknolojinin TSSB, epilepsi, uyku bozuklukları ve hafıza bozukluklarını tedavi edebileceğini umuyor. DeepWell'in çalışmaları dijital medyaya odaklansa da, Douglas aynı ilkelerin diğer eğlence biçimlerinde de gözlemlenebileceğini düşünüyor.

“Bu yüzden insanların bir konsere ya da filme gittiklerini ve iki saat sonra bir sonraki adımda ne yapacakları konusunda farklı düşünerek geri döndüklerini görürsünüz” dedi. “Bu süre zarfında büyük bir engeli aşmışsınızdır ya da düşüncenizde o uyarıcı olmadan yapamayacağınız bir tekdüzeliği aşmışsınızdır.”