1. Anasayfa
  2. Teknoloji

NVIDIA DLSS 5’i Tanıttı: Oyunlarda Fotogerçekçi Grafik Çağı Başlıyor

NVIDIA DLSS 5’i Tanıttı: Oyunlarda Fotogerçekçi Grafik Çağı Başlıyor
0

CES kapsamında DLSS 4.5 duyurusunun yapılmasından sadece birkaç ay sonra NVIDIA, bir sonraki büyük ölçekleme teknolojisi olan DLSS 5’i tanıttı. Şirket, bu yeni sürümde YZ teknolojisine olan yatırımı ikiye katlayarak DLSS 5’in bu sonbaharda kullanıma sunulduğunda gerçek zamanlı bir sinirsel işleme (neural rendering) modeli kullanarak “piksellere fotogerçekçi ışıklandırma ve materyaller aşılayacağını” iddia ediyor.

NVIDIA’nın GTC 2026 açılış konuşmasında Jensen Huang, teknolojiyi Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy ve Starfield üzerinden sergiledi. DLSS 5, karakterlerin saç ayrıntıları ve cilt tonunda belirgin bir iyileşme sağlıyor ancak gösterimlerde teknolojinin, oyunların hiçbir DLSS özelliği açık olmayan halleriyle kıyaslandığı görülüyor. Bu nedenle, yol izleme ve tüm özellikleri aktif olan DLSS 4.5 ile karşılaştırıldığında ne kadar büyük bir fark yarattığı henüz belirsizliğini koruyor.

https://www.youtube.com/watch?v=t50AdVMuxZE

NVIDIA yayınladığı bir blog yazısında süreci şu şekilde açıklıyor: “DLSS 5, her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini girdi olarak alıyor ve sahneyi kaynak 3D içeriğe bağlı, kareler arası tutarlı, fotogerçekçi ışıklandırma ve materyallerle beslemek için bir YZ modeli kullanıyor.” Şirket ayrıca teknolojinin gerçek zamanlı çalıştığını ve 4K çözünürlüğe kadar destek sunduğunu belirtiyor.

Huang, DLSS 5 tanıtımını iki adet RTX 5090 içeren bir sistemde gerçekleştirdi. Teknolojinin nihayetinde tek bir ekran kartında çalışabileceği belirtilse de bunun neredeyse iki adet 5090 kadar güçlü bir donanım gerektireceği tahmin ediliyor. Huang ayrıca DLSS 5’i, stüdyoların ihtiyaç duyduğu devasa grafik gücüne gerek kalmadan gerçek zamanlı işlemede Hollywood kalitesinde sonuçlar sunmaya yönelik bir adım olarak tanımlıyor. Bu yapı, sadece YZ komutlarıyla çalışan modeller yerine, geliştiriciler tarafından doğrudan kontrol edilebilen üretken bir YZ video modelini andırıyor.

Kendini övmekten hiçbir zaman çekinmeyen NVIDIA, DLSS 5’in 2018’de çıkan gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisinden bu yana “bilgisayar grafiklerindeki en büyük kırılma” olduğunu iddia ediyor. Işın izleme teknolojisinin bile hala birçok oyuncu için standart haline gelmediği göz önüne alındığında, kullanıcıların NVIDIA’nın YZ tarafından üretilen piksellerine ne kadar ilgi göstereceği merak konusu.

Kaynak: https://www.engadget.com/gaming/pc/nvidia-claims-dlss-5-will-deliver-photoreal-image-quality-with-ai-this-fall-193452088.html
Bu Yazıya Tepkiniz Ne Oldu?
  • 0
    be_endim
    Beğendim
  • 0
    alk_l_yorum
    Alkışlıyorum
  • 0
    e_lendim
    Eğlendim
  • 0
    d_nceliyim
    Düşünceliyim
  • 0
    _rendim
    İğrendim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _ok_k_zd_m
    Çok Kızdım

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir